前言
2017年人工智能被评为年度十大流行语,AI技术经过半个多世纪的发展 ,终于走近大众。在不久的未来,随着技术的成熟与发展,会有越来越多颠覆性的改变发生,我们将真正进入一个人机与共的时代。
●ARTIFICIAL INTELLIGENCE PROGRAM 人工智能程序
●TOOL PRODUCT 工具型产品
●REPRESENTATIVE CULTURAL SYMBOL 代表性的文化符号
●广义的人工智能在短期内比较难实现,主要局限在于数据量的积累不够,以及底层技术发展没有达到广义需求的层次,因此还做不出广义的人工智能的产品,来大范围地影响人们的生活。
●在未来值得期待的是,当这些智能设备一旦学会你的行为习惯之后,就会更准确更智能去匹配人们的生活和工作,从而衍生出更丰富且便利的服务。
中国机甲大熊猫
美国机甲白头海雕
市面上五花八门的智能产品,有的名副其实,有的仅是打着AI的名号。一款人工智能产品的背后是跨专业团队的协作配合,有技术的攻关,更有设计需求的挖掘。如何从用户角度出发,将技术与需求更好的融合,才是设计师应该关注的。
多年来,吕忠园一直专注于智能机器人与人工智能产品研发与设计。从中央美术学院毕业后,连续创业,主导完成设计项目二百余项,设计作品多次获得红点奖、IF奖,红星奖等国内外奖项。
从去年开始,他就在筹划人工智能与设计创新实验室的工作,希望通过平台的资源共享,推动人工智能技术与创意设计的协作发展。在他看来,技术的落地离不开设计创新的支持。此外他还在孵化自己的文创品牌,希望可以改变目前文创行业的同质化现象。
导医机器人
机甲毛驴
酒店自助机器人
摩拜智能停车牌
【《设计》/吕忠园】
《设计》:谈谈人工智能领域的发展状况?
吕忠园:现在公众对人工智能的概念更多来自于电影、小说,但那种情况离现实的距离还比较遥远。目前对人类有影响的人工智能还处于一个狭义的人工智能领域,比如说工厂里面的装配机器人,这些都是相对成熟的应用。广义的人工智能在短期内比较难实现,主要局限在于数据量的积累不够,以及底层技术发展没有达到广义需求的层次,因此还做不出广义的人工智能的产品,来大范围地影响人们的生活。
《设计》:未来人工智能有哪些发展方向?
吕忠园:狭义的人工智能主要指单一工种的、有规律的重复劳动,还有一种是单一计算场景的工作。我认为在短期内,即3到5年之内对人类生活有影响的应用主要有两种。一种是语音智能识别,我们会慢慢和机器有一个顺畅的对话。比如Siri、亚马逊的Echo音箱,虽然还属于比较初级的语音对话,但这些会随着人与机器交流、对话的增多,以及机器学习能力的进步,而越来越顺畅、智能。还有一个是视觉识别技术的成熟及其扩展潜力。比如目前谷歌的一个新成果——人工智能程序可以识别一只猫。对人来说这很简单,但对人工智能来说这是一个非常大的进步,这些进步则是基于足够大的数据样本,以及机器学习能力的提升。对于我们人类来说,认识一个人很容易,但如果让我们认识100万个人就比较困难。而对机器来说,认识一个人很难,但是一旦认识了一个人,他就可以同时认识100万个人,复制是很容易的。现在国内有一些公司已经可以做到百万级别的人脸比对,在公安领域都有相关的应用。
在未来,如果人工智能技术成熟了,将会改变很多行业。比如说会计行业,一个会计每天可能要看成百上千个数据,这对于一个机器来说却是很容易的,而且比人的数据要准确得多。那些重复性的劳动很容易被取代,也许被程序取代,也许被机器人取代。反倒是那种创造性的工作,比如艺术家、音乐家、舞蹈家等,不容易被取代。这种即兴的创作也分高端低端,高端的艺术家就不会被取代,他们输出的是思想。但那种低端的,比较初级的,比如教人弹琴、指导练习等,就容易被取代。因此,在未来人工智能一定会对社会产业结构产生深刻的影响,淘汰大批传统行业,同时也创造更多的新行业。
《设计》:目前人工智能的应用情况如何?
吕忠园:从大类上分两种,一种是工业应用,一种是民用应用。大家最为熟悉的工业应用就是流水线上的机械手臂,在特斯拉的超级工厂中,大部分“工作人员”都是机器人了,人的工作主要就是操控这些机器,这方面的应用现在已经非常成熟了。工业领域的另一种应用是特种行业,比如军事领域的无人机、排雷的、侦查的、水下探测器等,利用人工智能技术探测和感知外界环境,并作出合适的反映。我个人认为,现在火热的无人机在未来的发展,可能要比无人驾驶慢一些。主要是受政策法规的限制比较多,比如无人机在北京是禁飞的,需要有航空部门的许可。同时它存在的很多问题,不只是技术问题了,更涉及到道德与法律。只有社会体系的成熟才会支持它的大规模应用。 反观无人驾驶虽然目前还处在测试阶段,测试阶段的技术和大规模应用的技术虽然仍有很大差别,但相应的法规和生态都相对无人机成熟的多。只要计算量足够大,比对的样本足够多,是很容易大范围普及的。无人驾驶的到来不会太远,而且基于大数据和算法的不断优化,无人驾驶的事故率会降到比人类更低的水准。事故率的降低是基于越来越多的行驶里程数据积累,以及越来越多的适应环境,它最终将改变人类社会的驾驶生态。
目前在民用里面的优秀应用并不算太多,原因在于民用场景较工业场景复杂得多,实现难度也呈几何数增加。现在民用场景应用比较成熟的主要有三类,一是单一场景的服务机器人应用,比如用于银行或者酒店的导览、业务办理、订单处理等机器人。其次是家庭中单一应用的如扫地机器人,儿童教育类的机器人等,这些都已有比较大的出货量了。第三是一些隐性的应用,比如智能家居,利用算法加上传感器来感知家庭环境,然后跟其它家电配合,使家庭保持在一个舒适的状态,由于目前各个电器之间的接口协议不同,对未来智能家居的发展是一个制约 。
在未来值得期待的是,当这些智能设备一旦学会你的行为习惯之后,就会更准确更智能去匹配人们的生活和工作,从而衍生出更丰富且便利的服务。因此,未来人工智能社会是我们每个人一点一滴用起来的,而不只是技术人员凭空创造出来的。
《设计》:目前市面上的儿童智能产品有哪些问题?
吕忠园:这要从两个层面来谈。首先是从儿童的心理出发,很多开发儿童产品的厂家并没有从儿童的心理角度出发。儿童与成人的世界观是完全不同的,他们有自己独特的成长轨迹。现在很多儿童产品的研发是以成人视角希望儿童去怎样,最终产品研发出来仅仅是为了取悦成人,让家长来买单,产品本身并不符合儿童心理发展的规律。从成年人视角看起来比较酷炫的儿童产品大都有声光电的结合,使用不当会对儿童的视觉、听觉产生过度的刺激。例如:儿童在成长的过程中,视力是逐步发育健全的,在发育过程中,过多的观看电子屏幕,对儿童的视力是有影响的,这也是为什么现在儿童近视率变得越来越高了。我们是否可以在做产品的过程中弱化这个部分?尤其对于3到6岁的儿童,是否可以考虑用语音的方式,或者其它的方式来交互?在儿童成长过程中,很多所谓的玩具应该是他们学习的工具。儿童的工具是跟各个年龄段的能力匹配的。比如此时的儿童处于感知阶段,哪怕我们只是提供一块木头、一块石头、一片树叶,让他去感知就可以了,了解什么是粗糙和光滑,这些对他们来说就是一种重要“工作”。
市面上很多玩具只是一个卡通形象,玩几天孩子就腻了,对他们的成长没有太多帮助,没有让他们的心智更加成熟,并且造成浪费。但是“工具型”的产品是会让孩子成长的,让他们正确的认知这个世界。所以我认为儿童产品应该更多的去从工具型产品的角度来做研发。儿童智能产品好看的外形是当然是第一要素,是直接的视觉好印象;其次就是它的工具属性,让儿童得到应有的成长技能。第二个层面就是内容。内容和前面的工具是息息相关的。很多厂家在做儿童产品的时候,只是把儿歌、诗词等看似相关的内容堆砌进去。但对儿童来说,他们是没有分辨和组织这些内容的能力。应该根据他们的成长轨迹和规律,去推荐相应不同难易程度的内容,更好地的去陪伴他们,帮助他们成长,让他们更成熟,知道什么是好与坏,区分什么是美和丑。所以,智能产品的内容并不是数量越多越好,海量的内容需要经过科学的组织。还有一点就是内容的交互形式,3到6岁的儿童是正处于学说话、组织语言的时候,不可能要求他们与成人一样清晰的组织语言。儿童的语言表达,作为成人是可以理解的,但如果是要让智能产品的语音交互能理解,就要去熟悉儿童组织语言的方式,形成适应儿童的交互逻辑。这样才能创造出真正适合儿童的优秀智能产品。
《设计》:人们是否还会像之前那样热衷机器人产品的研发?
吕忠园:从行业来说,被淘汰的永远是一批跟风、以机器人或人工智能来做噱头的公司。记得前几年涌现出很多机器人餐厅,也得到大量的媒体关注,但现在大多数都消失了。这种现象并不代表餐饮业没有智能机器人的需求,他们真正需要的是通过机器或者设备来提升工作效率、降低成本,而不只是一个噱头。随着中国经济的高速发展,人力成本一直在上涨,这对劳动密集型产业和服务业来说是一种不断增加的负担。如果机器人可以有效代替人类,就可以降低人工成本,提升企业效能。任何人工智能产品如果要大规模应用,都要面对这样的问题,因为噱头只是一时的营销效果,但“升效降本”给企业所带来的是长期的利益,这也是所有商业经营的本质。比如工业机器人能在工厂大规模的应用,重要原因就是提升了效率,降低了人力成本。虽然前期一次性投入比较大,但从长远来说,是一笔非常划算的投资。
《设计》:目前在做哪方面的工作?
吕忠园:在与高校合作,做一个人工智能与设计创新实验室。我们希望把它做成一个平台,联合更多的力量和资源,学术、研发、供应链、营销推广等方面的资源,共同推动行业的发展。就像人工智能本身一样,当它产生了足够多的数量时,才能够引发裂变。另外也在做一些文创方面的设计,因为我始终认为社会的发展是由技术和文化构成,在社会现象的深层,这两者是有交集的。
《设计》:如何看待文创产品的设计?
吕忠园:现在国家大力促进文创产业的发展,促进国家和地方品牌文化价值的提升,但还需要从用户的习惯以及场景的角度出发。很多文创产品往往只简单表达了一种文化现象,并不能满足人们对当地文化的需求。广义上的文创应该满足人在某一时刻的精神需求和寄托,狭义上的文创产品要符合功能和心理的需求。很多地方在做文创产品时,并没有挖掘出每个地方真正不同的文化特色,更没有经过提炼,变成文化衍生品。而是直接将某些特产进行包装推销出去,这并不能代表地方的特色。所以导致了很多文旅产品的同质化,缺乏文化内涵,并不是当地生活习惯的精炼结果。文创产品需要对于某种文化现象进行分析和梳理,通过设计与美学,最终重构成一个具有代表性的文化符号。
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